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ラグ読み ネット麻雀で牌が切られたときにラグがかかる(一時停止する)と、それはその牌を誰かが鳴くことができることを意味します。天鳳では鳴けない牌が出てもランダムで止まることがありますが、誰かが鳴ける場合にラグがかかった場合は鳴ける打ち手が鳴くかどうかを選択するまで止まった状態になるので、ラグのかかる長さでランダムかどうか見抜くことは可能です。特に長めのラグがかかった場合はまず誰かが鳴けるものとみて間違いないでしょう。ラグによって手牌構成が読まれる可能性がある以上、基本的に鳴く牌が無い場合は「鳴き無し」にしておくべきです(ただし、シャンテン数の変わらない鳴きなどの見落としがちな鳴きも多いので、本当に鳴く牌が無いのかは慎重に確認すべき。)。 ラグにはポン(カン)ができる為に起こる場合とチーができる場合がありますが、情報として用い易いのは、ポン(カン)があるのでラグがかかったことが判る場合です。チーできるパターンは何通りも考えられますが、この場合はトイツか刻子(既に1枚見えていればトイツ確定)で持たれていることが確定し、情報としての強さも上だからです。 ポン(カン)ラグであることが確定する場合 •字牌にラグがかかる •上家が切った牌にラグがかかる •牌を切った他家の下家がその牌をチーできないことが明白な場合(既にリーチしていたり、染め手確定の仕掛けで染め色以外の牌が切られた時等) また、チーができない三人麻雀であれば必ずポン(カン)ラグであるということになります。 ポンラグがかかった牌と同種の牌を、役牌や七対子狙いで重なりに期待していた場合は、既に重なる可能性が無くなったわけですからすぐに切るべきです。ラグがかかった牌を待つ愚形ターツも、既に山に良くても1枚しか残っていないことが判りますので、これも優先的に切ることになります。 ポンラグをかけた他家がラグをかけた牌と同じ牌を切ってリーチしてきたのであれば、入り目でなければその牌のソバテンが濃厚(刻子からの切り出しの可能性がないなら尚更)となります。 ポンラグがかかった牌の外側はワンチャンス、更に1枚見えればノーチャンスとして扱えます。 切られた牌と合わせて場に3枚見えていればポンの可能性が無いのでチーラグであることが分かるので下家の手牌構成を読むことができます。特に、一色手に見える鳴きをしているにもかかわらず別の色でラグがかかった場合は一色手でないと分かるので押し引き判断をするうえで強い情報になります。 理牌読み 実際に牌を使って行う場合は理牌を行うことになります。その為、理牌の順番で手牌構成を読むことが考えられますが、そこまで意識するものではありません。相手が必ずしも決まった順番で牌を並べているとは限らないという不確定要素が大きい為です。手の内が読まれる可能性があるので理牌しないという打ち手もいますが、理牌をしなかったことによって打牌選択でミスをするデメリットの方が高いのでお勧めできません。 但し、あまりに判り易い順番で並べてしまうと読まれてしまうこともありますのでそうならないように注意する必要はあります。以下のことを押さえておけば大丈夫でしょう。 ・色毎に分類すれば十分なので、マンズ・ピンズ・ソーズ・字牌の順番はランダムで並べる。 ・数字の順番も並びが分かれば十分なので、時折321のように逆に並べる。 ・浮き牌やターツで手出しする可能性のある牌や、鳴いて晒す可能性のある牌を端に置かない。 右端に白白發中中とあって白ポン打發とすると、端の2枚が中トイツであると読まれてしまうというようなことを防ぐ為です。晒すことになる牌は中央に置き、メンツを端におくようにしたいです。メンツが足りずどうしても鳴く牌を端におかなければならない場合は、数字の順番を逆にするなどして対処します。 シャンテンの変わらない仕掛け等で、メンツを晒すことになる場合(11223からトイトイ狙いで1,2をポン等)もあります。この場合は中央に11322のように並べることで対処します。 鳴く場合は、晒すことになるターツの間に他の牌を挟まないようにして鳴く。 鳴いて13345のカン2でテンパイしている場合に上家から4が出たら食い伸ばしで2-5待ちにすることになります。しかしこのまま鳴くと4を挟むことになるので、この形で持っていることが読まれてしまうので、予め13534のように並び替えておきます。 人読み 相手の仕草や表情を読んだり、他家の打ち筋の傾向から読むといったものがこれにあたります。基本的にはあまりあてになりませんが、テンパイするとそわそわしたり、急に饒舌になったり寡黙になったりする人も中にはいます。何度も打っていてそのような傾向があることが明らかな相手に対してはそのような読みも有効でしょう。 また、他家の打ち筋に関しても、長期で固定面子と打つような場合であれば打ち筋の傾向から読むことが有力になる場合もあるかもしれません。ただ、そのような場合も、簡単で良いからデータを取ることが賢明です。人が持つ印象というのは案外あてにならないものなのです。 いつも同じ状況で同じように打っていれば読まれ易くなるという意見がよく見受けられますが、手牌が不確定である以上、同じ状況なので同じように打っていることが分かるのは自分自身だけです。あくまで、同じ状況で同じように打つのであり、どのような状況でも同じように打つのではありません。愚形リーチや安手の仕掛けをしない等の、どのような状況でも同じように打つ打ち手であれば読み易くもなるでしょうし、そもそもそのように打つこと自体が読まれるかどうか以前に損なことです。もちろん、同じ状況で切る牌がコロコロ変わるような打ち手は、何度となく損な打ち方をすることになります。何がきたら何を切るか、何が出たら鳴くかなどの判断を予め済ませておくことができるようになれば、実践で迷うことなくスムーズに打牌できるようになり、仕草や表情で読まれるようなことも無くなります。その為に必要なのは、まさに正しい戦術を学び、同じ状況で同じ牌を切れるようになることに他なりません。
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サバ読み Sorcery 4(水水水) / 0f ターン終了時まで、あなたがファストキャストを使用する為のMPコストはそのカード本来のものになる。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/173 コメント欄 名前 コメント
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東方円舞曲 サークル:Silver Forest Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 U.N.オーエンは彼女なのか? NYO - - 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [2 38] 02 童祭 ~ Innocent Treasures Silver Forest - - 夢違科学世紀 童祭 ~ Innocent Treasures [4 09] 03 Prayer NYO NYO アキ オリジナル - [1 23] 04 クリスタライズシルバー NYO - - 東方妖々夢 クリスタライズシルバー [3 16] 05 恋色マスタースパーク Reharmonized remix NYO - - 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [2 59] 06 東方がなく頃に NYO - - 東方妖々夢 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble [4 08] ひぐらしのなく頃に解 you 07 少女幻葬 ~ Necro-Fantasy Simple Rock ver. NYO - - 東方妖々夢 少女幻葬 ~ Necro-Fantasy [2 42] 詳細 コミックマーケット70(2006/08/13)にて初頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,050円(税込) レビュー ロック系のアレンジやダンスミュージック系のアレンジなどに加え (東方をイメージしていないである)オリジナルボーカル曲やら色々混ざった1枚。 個人的にはTr.02とTr.06が好きです。 特にTr.06のYouと掛け合わせたアレンジはなかなか良い出来かと思われます。 -- 否川 (2009-01-02 20 35 03) 名前 コメント
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※”読み聞かせ”は司書関連のアイドレスの大部品の一つとする。司書だけじゃなくて、ストーリーテーリングとかエプロンシアターとかと組み合わせて大部品:お話会が作れるような気もしないでもない。 *部品構造 -大部品 読み聞かせ RD 7 評価値 4 --部品 読み聞かせを行う意義 --部品 最適な服装 --大部品 本を選ぶ RD 3 評価値 2 ---部品 子どもの年齢に合わせる ---部品 季節や行事を取り入れる ---部品 ジャンルを固定しない --大部品 本を読むスキル RD 2 評価値 1 ---部品 本の持ち方 ---部品 本の読み方 *部品定義 **部品 読み聞かせを行う意義 読み聞かせとは、子どもに本や絵本を読んで聞かせることである。読み聞かせを行うことで子どもと本は出会い、身近な存在になっていく。そして、本と子どもだけでなく読み手である大人と聞き手である子どものコミュニケーションも図ることができる。 **部品 最適な服装 読み聞かせの際、本や絵本の邪魔をしないことが重要となる。黒や茶などの質素でシンプルな服装が好まれる。装飾品も気にしなくてはならず、揺れるアクセサリーはつけないほうが無難だろう。 **部品 子どもの年齢に合わせる 本や絵本には対象年齢というのがあり、聞き手である子どもたちの年齢に合わせた本を選ぶと間違いはないだろう。また、子どもたちの人数によっては遠くからでも見える大判の本が良いだろう。 **部品 季節や行事を取り入れる 読み聞かせには知育の側面を持つ。季節に関連した話や、行事の背景などを読み聞かせの場で楽しく勉強をしてもらう。 **部品 ジャンルを固定しない 読み聞かせは何も絵本だけというわけではない。童話や昔話、詩集など様々なジャンルを読むことで、子どもは多種多様な本に触れることができる。 **部品 本の持ち方 選んだ本が良くても、本の持ち方が悪ければ子どもたちは読み聞かせに集中することができない。まず、肘で絵本を身体に固定することで、聞き手が見やすい位置にキープをする。そしてページをしっかりと広げ、本の中心をもって、もう片方の手で本の端を支える。 **部品 本の読み方 何よりも本に書かれている言葉を大切にすることである。そうすれば子どもに気持ちを伝えることができる。声の大きさを変えるのも大切なことだが、声音の使い分けを多くしてしまうと子どもは集中できないため、適切な声色を使い分けるスキルが必要になる。 *提出書式 大部品 読み聞かせ RD 7 評価値 4 -部品 読み聞かせを行う意義 -部品 最適な服装 -大部品 本を選ぶ RD 3 評価値 2 --部品 子どもの年齢に合わせる --部品 季節や行事を取り入れる --部品 ジャンルを固定しない -大部品 本を読むスキル RD 2 評価値 1 --部品 本の持ち方 --部品 本の読み方 部品 読み聞かせを行う意義 読み聞かせとは、子どもに本や絵本を読んで聞かせることである。読み聞かせを行うことで子どもと本は出会い、身近な存在になっていく。そして、本と子どもだけでなく読み手である大人と聞き手である子どものコミュニケーションも図ることができる。 部品 最適な服装 読み聞かせの際、本や絵本の邪魔をしないことが重要となる。黒や茶などの質素でシンプルな服装が好まれる。装飾品も気にしなくてはならず、揺れるアクセサリーはつけないほうが無難だろう。 部品 子どもの年齢に合わせる 本や絵本には対象年齢というのがあり、聞き手である子どもたちの年齢に合わせた本を選ぶと間違いはないだろう。また、子どもたちの人数によっては遠くからでも見える大判の本が良いだろう。 部品 季節や行事を取り入れる 読み聞かせには知育の側面を持つ。季節に関連した話や、行事の背景などを読み聞かせの場で楽しく勉強をしてもらう。 部品 ジャンルを固定しない 読み聞かせは何も絵本だけというわけではない。童話や昔話、詩集など様々なジャンルを読むことで、子どもは多種多様な本に触れることができる。 部品 本の持ち方 選んだ本が良くても、本の持ち方が悪ければ子どもたちは読み聞かせに集中することができない。まず、肘で絵本を身体に固定することで、聞き手が見やすい位置にキープをする。そしてページをしっかりと広げ、本の中心をもって、もう片方の手で本の端を支える。 部品 本の読み方 何よりも本に書かれている言葉を大切にすることである。そうすれば子どもに気持ちを伝えることができる。声の大きさを変えるのも大切なことだが、声音の使い分けを多くしてしまうと子どもは集中できないため、適切な声色を使い分けるスキルが必要になる。 *インポート用定義データ [ { title 読み聞かせ , type group , children [ { title 読み聞かせを行う意義 , description 読み聞かせとは、子どもに本や絵本を読んで聞かせることである。読み聞かせを行うことで子どもと本は出会い、身近な存在になっていく。そして、本と子どもだけでなく読み手である大人と聞き手である子どものコミュニケーションも図ることができる。 , type parts , expanded true }, { title 最適な服装 , description 読み聞かせの際、本や絵本の邪魔をしないことが重要となる。黒や茶などの質素でシンプルな服装が好まれる。装飾品も気にしなくてはならず、揺れるアクセサリーはつけないほうが無難だろう。 , type parts }, { title 本を選ぶ , type group , children [ { title 子どもの年齢に合わせる , description 本や絵本には対象年齢というのがあり、聞き手である子どもたちの年齢に合わせた本を選ぶと間違いはないだろう。また、子どもたちの人数によっては遠くからでも見える大判の本が良いだろう。 , type parts }, { title 季節や行事を取り入れる , description 読み聞かせには知育の側面を持つ。季節に関連した話や、行事の背景などを読み聞かせの場で楽しく勉強をしてもらう。 , type parts }, { title ジャンルを固定しない , description 読み聞かせは何も絵本だけというわけではない。童話や昔話、詩集など様々なジャンルを読むことで、子どもは多種多様な本に触れることができる。 , type parts , expanded true } ], expanded true }, { title 本を読むスキル , type group , children [ { title 本の持ち方 , description 選んだ本が良くても、本の持ち方が悪ければ子どもたちは読み聞かせに集中することができない。まず、肘で絵本を身体に固定することで、聞き手が見やすい位置にキープをする。そしてページをしっかりと広げ、本の中心をもって、もう片方の手で本の端を支える。 , type parts , expanded true }, { title 本の読み方 , description 何よりも本に書かれている言葉を大切にすることである。そうすれば子どもに気持ちを伝えることができる。声の大きさを変えるのも大切なことだが、声音の使い分けを多くしてしまうと子どもは集中できないため、適切な声色を使い分けるスキルが必要になる。 , type parts , expanded true } ], expanded true } ], expanded true } ]
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/1204.html
r──x__ . ,斗∧ } } }_{\ / {/{r }_}_}_〉 n} /⌒\___,人___人_ } } //カ /,ノ⌒\\/⌒ // {rm {/ \ニ=- 。. /⌒\_ノ / ____ ー=ニ>x \}{ . / /\\ノ⌒\ ー-=ニ\__\____ / __,ノ\ /∧ー=ニ≧x⌒}___ { ____/. V /∧⌒\\\ ⌒\__ {_______( /⌒V ∧二ニ\\ ) /_} {二二ニニニニ}. {____ ∨ \_n川〉/) 7 {_______{ }ニニニ\____ノ ̄ { (リ こ} {// /./ /ニ=‐- ./ニニニ( 人___/ {/ / / / /// /二ニ=‐-\ }{ }{ . \/_///_/{___{__{__{___________二ニ=-x }{ } { ̄⌒}{\ニニ}. -=ニ二三\ }. }{ } { }{ ,x< ____/ ̄ ̄ __,ノ }{ } { / ,x<ニ/ x<∧ }{ } {__/____/ }=/ /∨ニ∧ }{  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Macabre Waltz / 死の円舞曲 (1)(黒) ソーサリー あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。その後カードを1枚捨てる。 名前 コメント
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《読み飛ばし》 速攻魔法 カード名を1枚宣言し自分のデッキの一番上をめくる、 めくったカードが宣言したカードならそのカードを手札に加え更に1枚ドローする。 外れた場合はめくったカードを墓地に送り自分の手札をランダムに1枚捨てる。 part17-207 コメント 名前 コメント
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終わりなき円舞曲 ガンダム・ザ・ガンダム COMMAND C-83 白 3-5-2 R (自軍攻撃ステップ):全てのプレイヤーは、自軍ジャンクヤードにある、「名称:ガンダム」である任意の枚数のユニットを選んで、本来の持ち主の配備エリアにリロール状態で出す事が出来る。ターン終了時にそれらのユニットをゲームから取り除く。 相手がガンダムデッキでなければ、最後の押し込みに使えるカード。 取り除いてしまう性質上、切り札として使うのが妥当。 例によってディアナ帰還と相性がいい。 しかし、白茶だとマルチプルが前提になってくるがこのカードを使用するためにはゲームから取り除いてはならない。 ジャンクヤードの任意のカードを除去できる効果と組み合わせ、自分が有利になるようにジャンクヤードをコントロールしたい。 実際のカードには「終わりなき円舞曲(ワルツ)」とルビが振られている。
https://w.atwiki.jp/sekiheki-wiki/pages/65.html
Last up date 2009-11-20 00 06 24 (Fri) 目次 人物名 地名 その他 人物名 人物名 日本語読み 中国語読み 霍 去病 かく きょへい 馬 騰 ば とう 韓 遂 かん すい ▲ 地名 地名 日本語読み 中国語読み 武威 ぶい ウーウェイ 甘粛 かんしゅく カンスー 涼州 りょうしゅう リヤウシウ 西涼 せいりょう 朔方 さくほう 并州 へいしゅう 西涼 せいりょう 隴西 ろうせい 天水 てんすい 安定 あんてい 琢郡 たくぐん 勃 上党 じょうとう 河東 かとう 河内 かだい 長安 ちょうあん 弘農 こうのう 洛陽 らくよう 常山 じょうざん 業郡 ぎょうぐん 勃海 ぼっかい 北平 ほくへい 遼西 りょうせい 遼東 りょうとう 東菜 とうさい 北海 ほっかい 東海 とうかい 琅邪 ろうや 徐洲 じょしゅう 東郡 とうぐん 陳留 ちんりゅう 礁郡 許昌 きょしょう 潁川 えいせん 成都 せいと 漢中 かんちゅう 淮南 わいなん 汝南 じょなん 南陽 なんよう 永安 えいあん 浮陵 江州 えきしゅう 江夏 こうか 江陵 えきりょう 襄陽 じょうよう 廬江 ろこう 建業 けんぎょう 呉郡 ごぐん 会稽 かいけい 広陵 こうりょう 柴桑 さいそう 豫章 よしょう 廬陵 ろりょう 建安 けんあん 夷洲 いしゅう 南海 なんかい 桂陽 けいよう 零陵 れいりょう 衡陽 長沙 ちょうさ 武陵 ぶりょう 永昌 えいしょう 雲南 うんなん 建寧 けんねい 陜西 寧夏 ねいか 河北 かほく 雁門 がもん 馬邑県 山西 さんせい 司隷 しれい 洛河 らくが ▲ その他 漢字 日本語読み 中国語読み ▲
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縦読み 718 名前:水先案名無い人:2009/06/01(月) 15 40 11 ID e++wPEM40 愚直に続けて五十年 地道な稽古を積み重ね 独り武術の道を往く 歩みは止めじ 死ぬるまで 稲妻閃く鉄拳で 城も砦も打ち破り 文武両道極めるは 之ぞ古来の拳の道 信じて進む俺の道 ロハでは見せれんこの試合 ジーサン相手と舐めてはいたが ヤロウぽいぽい投げてきやがる アンタにゃ到底敵わねえ ジシンはあったがオーガにつかまり ヤヤ体格差があるとは言えど ガーっと力で押し込むだけで ツマ先と頭がこんにちわ タンカ早くね 急いでね 三国一の武術家たらんと 崎々巡りて日々修練 健全にして清廉なるこそ 吾の求める強さなり ラ ・ ラ ・ ラ~ ベゲタミン持ってる?最近眠れないんだよね ルラルララ~ トンでもない怪物だねえ、どうしよう栗木クン 畑はレスリング 投げの世界 中途半端は嫌だから 公明正大 殴ってきやがれ 平気の平左 受けて立つぜ ロ・・・ロクデモナイ男だな愚地克巳よ オイオイ敵に後ろを見せるのか? ラストの警告だ、かかってきたまえ そうカ ンタンには逃がさない ドスなど使わずともバラバラにしてあげよう 柴射手柴射手柴鬼魔来是 千客万来喧嘩上等 春華迦那多迄仏斗罵須是 ズンドコズンドコ! ウホッホウホッホ!! ルロロロロロロロ!!! 李下に冠を正さず 祖国の名を貶めぬよう 猛々しく胸を張り 堂々と胸を借れ 虎児を隣国に求め 虎穴を眼下に望む リフジンなクレームは任せてもらおう チイサイことでわめくお客様 アルコールの過ぎたお客様 ドスッと一発食らわせりゃお帰り願えるさ 渋い顔をしていやがるぜい 川が見える?壁が現れた? 剛を制すのが柔だろうがよ 気合を入れていかんかいッ アマチュアどもは引っ込んでな! イイ男ってのはプロボクサーのことを言うのさ アケボノだろうがサップだろうがどんなジャ ンルでもかかってきやがれ! ジハドだの愛国心だのとクダラナイことだ ヤンデイルと言われようとコレがオレのスタイル ツマリは強くナリタイ、タダそれだけ クールにクレイジーに今日だけを生キロ デシャバルなよブラジル野郎… ンッ!?やるのか?うおっ……… トト、倒されちまったよやべえやべえ。こんな態勢カ ラパンチをもらったらひとたまりも無ぶふぉっ!!ナ ニイ!?俺マウント取られてる!?なにこのバーサ ーカーやめてギブマジやめてぶべらあばばばばばb セ・・・センプウキ!!・・・ってオイ笑えよそこは!だって回 ルシカ無イだろあそこはよ!オイシイだろ!?ネタ臭を感 ジルだろ!?・・・え?笑いを取るより真面目に闘えって? オバカ言ってんじゃねえよ、無理ゲーだろどう考えても・・・ アスペクト比間違えたかな、とかよく言われます。宇宙からでもバ ンリのチョウジョウと君だけはよく見えるだろうね、とか言われると ドーでもよくなります。毎日窮屈な思いをして生きています。一体ダ レガ好き好んでこんな姿に産まれるでしょう。いつだって皆にジャイ アント呼ばわりされています。ムカついたので本気出してきます。 本棚よりいつしか書物は溢れ 部屋は知識の泉となりぬ 以て誰よりも実戦を学び 蔵より出でてこれを広めん ロビーで出会ったオジさんを ブン投げちゃおうと思ったら …ソンナニ甘くはなかったようで ロングな気絶をイタダキました セタップ!セルゲイ!ハラショー!セルゲイ! ルクセンブルクからウラジオストクまで ゲタップ!セルゲイ!ハラショー!セルゲイ! イロイロあったがロシアをシベリアを股にかけ …ファイト一発ハラショーサンボ! 鎬を削った我が兄よ 昂星 煌く場所まで一直線 昇りつめるぞ あなたを超えて 山ほど存在する格闘技のどれをとっても 本当に無敵のものはひとつとして無いさ 稔りある鍛錬にはバランスが大切だ 烈士大挙至擂台 海路揚々天青快 王道在我故不敗 猪武者も麒麟児も 狩って喰うのが仕事なら 完全勝利で魅せるのが 至極当然プロの業 鎬を削った弟よ 紅い月 私が拝もう 無理するな 葉書のひとつも寄越したまえよ 金星挙げて締め込みつけて 竜へと成りし滝登り 山の如くに守るは国技 加えろ俺を 最後の枠に 藤の花より不死身の俺を 清く正しく死線をくぐり 澄んだ心でタマ蹴るぜ 花は散るなら散ればいい 山は動かずいればいい 薫る漢気だけでいい マクドナルドは世界共通語デース イイクニツクロウ南北戦争デース クンフー映画はハリウッドの文化デース 愚かしいと笑うかい 地に這いつくばるこの俺を 克つんだいつか 己に、そして 巳の道の先 進むあなたに 範囲を狭めず何でも学んで 馬力を高めて経験積んで 刃を研いでおじやも食って 牙をたてるぜ親父の背中 関連レス 723 名前:水先案名無い人:2009/06/01(月) 17 08 30 ID wBkB4Umm0 縦読み乙 724 名前:水先案名無い人:2009/06/01(月) 19 44 14 ID KKWBJ+cr0 力作乙 725 名前:水先案名無い人:2009/06/01(月) 20 54 31 ID jzdOKLzY0 外国人の名前は2行に分けて書いてるのか。 乙です。GJ! 726 名前:水先案名無い人:2009/06/02(火) 00 26 02 ID 1Bg0xtsq0 何という力作 これは乙せざるを得ない 727 名前:水先案名無い人:2009/06/02(火) 00 33 35 ID AvmmV4vL0 昴昇の一直線云々はなのはのスバルかwww 兄との対比といいエセ漢文や対句といい 妙な凝り具合だな、乙すぎる 728 名前:水先案名無い人:2009/06/02(火) 00 34 03 ID hHITdIKR0 一人ひとりの文の内容もぴったりはまってるしうますぎる。GJせざるをえない 729 名前:水先案名無い人:2009/06/02(火) 00 41 52 ID 5dWDxeRM0 こんなのがたまに出てくるからこのスレはやめられない 730 名前:水先案名無い人:2009/06/02(火) 14 21 25 ID jywe23pM0 これは凄ぇ… 731 名前:水先案名無い人:2009/06/02(火) 15 13 14 ID d+LPSsNz0 ラベルト・ゲランとシットパイカーに物凄い苦労がにじみ出てて感動した。 大作乙! 732 名前:水先案名無い人:2009/06/02(火) 17 27 58 ID wKtqUwVtO ちょいちょい間抜けなのが入ってるのがGJ。ズールとかwwwwwww 737 名前:水先案名無い人:2009/06/02(火) 20 54 22 ID 524p3eyS0 718がGJ過ぎて、 717も縦読みかと思ったw コメント 名前
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手牌進行読み 押し引きの考え方では、リーチやテンパイ濃厚な鳴きが入ってない段階であれば、基本的に降りることは考えずに手を進めるとしましたが、特に捨て牌が強い他家に関しては少なくとも1シャンテンにはなっている可能性が高く、ダマでテンパイしていることも少なからずあります。よって、そのような他家がいる場合はこちらがアガリまで遠い手の場合は危険度の高い牌は止めつつ、将来の明確なテンパイに備えて安牌を残すような打ち回しが必要になります。 他家の捨て牌で着目すべきなのは、ドラ切り(特に3~7の中張牌)と手出しのターツ落としです。序盤であればアガリに遠い段階から字牌絡みの手役を狙っている可能性も高いですが、中盤以降で、リーチや鳴きに対して降りているわけでもなければ高確率で少なくとも1シャンテンにはなっていると言えるので、安牌を抱えるのであればドラや手出しでターツを落としている他家への安牌を優先的に残すように打ちます。 参考http //doraaka.exblog.jp/15065477/ ダマテンを警戒する 高確率で1シャンテンにはなっていると判断できる他家から更に手出しが入ればダマテンの可能性も考慮することになります(手出し回数が多ければテンパイ率も上がる)。特に、手役やドラ絡みといった、他に手役やドラがなければ切られにくいような強いターツを落としている場合は高打点ダマの可能性が高くなります。もちろん不確定要素が絡む以上確実ではありませんが、50%の確率で満貫テンパイとしても鳴きに対する押し引き判断の中攻撃相当になり、愚形残りの安手1シャンテンや2シャンテンから危険牌を切るのは避けるべきであるといえます。 対面は6pを手出しでトイツ落としてきた時点で1シャンテンの可能性が高い。しかも6pはドラ表示牌なので雀頭がドラ絡みの高打点の可能性が高く、更に北5mと手出しが入ったのでダマテンの可能性も十分にある。こちらはまだ2シャンテンなので3sは止めて打9pとします(今回は3sが平和ドラ3の当たり牌ですが、押さない方が有利と判断した故の結果であり、3sが当たり牌と読めるわけではないことに注意)。 従来の待ち読みは、特定の形を想定するものが主流でしたが、大抵は例外パターンも多く、単純な数え上げ読み以上に有効に利用できることはあまり多くありません。逆に言えば、特定の形を否定することが難しいだけの強い情報があり、ベタオリ、押し引きの考え方、鳴きに対する牌の危険度で取り上げたような判断から見積もることのできる放銃率と大きく変わってくるような場合は特定の形を想定する読みが有効になると言えます。ここではそのような読みについて取り上げます。 鳴きや捨て牌で読める手役から待ちが限定できる場合 鳴きにヤオチュウ牌が含まれていればタンヤオ、2色含まれていれば一色手、シュンツが含まれていればトイトイ、ヤオチュウ牌を含まない鳴きが入ればチャンタ系の手役が否定されます。また、2枚以上切られた牌があればその牌を刻子として使う必要がある手役(役牌など)、4枚以上切られた牌があればその牌を順子として使う必要がある手役(三色同順、一気通貫)が否定されます。手役が特に限定される場合は待ちをかなり絞ることができ、打点も読みやすいので、読みから見積もった放銃率と放銃した時の打点を元に押し引き判断をするようにします。一方、メンゼンの場合は手役読みはあまり有効ではありません、他の手役狙いを否定できるだけの強い情報がある場合のみ意識するようにします。 テンパイ時の最後の手出し牌が、くっつき狙いで残された浮き牌ではないと読める場合 読みの考え方で述べたような、手作りのうえで利用価値の低い牌が、利用価値の高い牌より後まで残されたケースがこれに相当します。くっつき狙いで残された浮き牌ではないことから、テンパイする前はくっつき1シャンテンではないことが分かります。このことから直前の鳴きはターツ不足ヘッドレス副露判断で取り上げたような食いちぎりではないことになるので、例えば2を13で鳴いた場合は1233からの鳴きではないので14待ちではないことが言えます。 くっつき狙いでは無くても安牌要因として残されているケース(その場合はその前に切られた浮き牌をターツの一部とする待ちで当たる可能性は低い)もありますが、価値が高い牌との間により安全度の高い牌が切られている場合はそのケースも否定できます。浮き牌でないとすれば、浮き牌以外のパーツの一部、即ちターツかメンツの一部(最後の手出し牌が鳴いた時に切られた牌であればメンツの一部も否定される)であることになります。 最後の手出し牌がメンツの一部の場合は、アンコの一部であればヘッドレス形1シャンテンからのテンパイ、シュンツの場合は空切り(678とあるところから8をツモり手出しで8を切るような打牌)または振り替え(678とあるところから5をツモり8を切るような打牌)です。例えば最後の手出し牌の8が空切りか振り替えで、捨て牌に9があれば、9が切られている場合の片無スジに相当する3-6待ちで放銃するケースが否定されます(3-6が待ちであるなら45678と持っていることになってフリテンになるため)。 最後の手出しがターツの一部であれば、テンパイする前の1シャンテンは、複合ターツ+単独ターツ+雀頭の2メンツ形1シャンテン、ターツ×2のヘッドレス形1シャンテン、テンパイからの手変わりのいずれかになります。 複合ターツ+単独ターツ+雀頭の2メンツ形1シャンテンであれば、複合ターツや雀頭がメンツ化(いわゆる入り目の場合や、雀頭をポンして複合ターツを雀頭固定した場合)したのでなければ、単独ターツがメンツ化してテンパイ、最後の手出し牌を複合ターツの一部とするような待ちでテンパイしていることが分かります。 ターツ×2のヘッドレス形1シャンテンであれば、入り目の場合や最後の手出し牌がアンコを1枚切って雀頭にしたものでないなら、最後の手出し牌はターツの一部で、残った牌の単騎テンパイ(ノベタンや亜リャンメン、アンコ含み多メンチャン形を含む)であることが分かります。 テンパイからの手変わりであれば、講座32で取り上げたような雀頭をポンしての待ち替えか、食い伸ばしのケースになります。 上記のケースはそれぞれ、最後の手出しの前に手出しで切られた牌や、鳴かれてない牌によって残ったターツを更に絞ることができるので、条件次第ではほぼ待ちを一点に読むことも可能になります。 手順としては、まずは最後の手出しが浮き牌でないことを把握し、次にその前に手出しで切られた牌からパターンを絞り、更に鳴かれてない牌を考慮して待ちを特定することになります。実戦では例外が多いので一点で待ちが読めることは稀ですが、単純な牌の危険度表から見積もった時と明確に放銃率が変わるケースはそれなりにあります。ベタ降りすべきだが明確な安牌が無い場合、降り本線の手牌だが局面的になるべく加点したい場合、ほぼ押す手だが待ちが特に読みやすく高打点の可能性が高い鳴きが入っている場合といった、待ち読みの技術が比較的重要になる局面では意識しておきたいところです。 参照http //magazine.mahjong-rule.com/colmun70.html(待ち読み問題あり)